游戲產業知識產權保護亟待加強

一、知識產權保護是文化產業加速發展的前提條件

在知識經濟時代,文化產業日益成為最重要的支柱產業之一。當前,無論是發達國家還是發展中國家,都已把大力發展文化產業作為新的經濟增長點。中國是一個文化消費大國,如果能夠采取適當措施,繁榮國內文化創意市場,必將產生更加的經濟推動力。若能如愿,從“中國制造”向“中國創造”甚至“中國創意”轉化的路程也能夠更加順利。

然而,文化產業具有不同于傳統制造產業的特性。創意也是一種艱苦的勞動,但是,文化創意活動的勞動成果往往表現為一種知識成果,并且這種勞動成果極易被他人抄襲復制。一旦創意者的勞動成果被他人無償使用,創意者的積極性將受到很大打擊。沒有人創意,何談文化創意產業的大發展?

因此,文化產業的苗往往只能在知識產權保護的沃土上才能枝繁葉茂。

二、游戲產業中的知識產權侵權案例多發

一個月前,順榮股份發布“有關訴訟事項的進展公告”:公司擬收購的上海三七玩網絡科技有限公司因仿冒糾紛而被上海盛大網絡發展有限公司(下稱盛大網絡)起訴,此次訴訟的進展是盛大網絡在更新的《起訴狀》中已將訴訟請求中判令三七玩賠償經濟損失額調高至6500萬元,而其余訴訟請求并未發生變更。

近日,又有相關媒體報道稱:37游戲(即37wan)“頁游廣告涉嫌侵權《斗戰神》游戲素材及廣告語”。騰訊就該糾紛已經向上海法院起訴,四個案件分別涉及商標侵權、不正當競爭和兩個著作權侵權。騰訊方面認為,37游戲在頁游產品宣傳推廣的過程中,未經授權許可盜用了《斗戰神》的注冊商標、原畫、CG等素材,以及“一棒戰妖魔 弒神鬧天宮”的廣告語,對游戲用戶產生了明顯的誤導作用。騰訊方面要求,37游戲應就相關侵權行為公開道歉,并賠償經濟損失合計460萬元。

隨著游戲市場逐步擴大,近年在游戲領域的侵權盜版糾紛時有發生,僅2013-2014年初就產生了數十起侵權官司,被侵權的廠商除了盛大、暢游、騰訊、完美等國內運營商外,還包括韓國、日本的游戲開發商和版權持有機構等。在這些案件中,除了被告與原告達成賠償和解協議了解之外,大部分都以原告方的勝訴告終。就騰訊公開的案件情況來看,騰訊《斗戰神》游戲的注冊商標、美術設計和獨創性廣告語都是受法律保護的知識產權成果,未經權利人許可,任何單位和個人都不得擅自商業性使用,否則將構成侵權。

三、加大知識產權維權力度,是繁榮游戲產業的關鍵

一個健康的市場,不僅僅需要繁榮的場面,更需要良好的秩序。經濟學上有一個非常著名的"劣幣驅逐良幣現象"——在一個沒有秩序的市場上,壞的產品往往因為成本更低而將好的產品從市場上逆向淘汰掉。游戲市場中的劣幣驅逐良幣現象也是非常令人擔憂的。原創游戲往往具有較高的研發和宣傳成本,而一旦其打開市場,就會有一群山寨游戲尾隨而來,通過混淆與該游戲之間的區別獲得本該屬于該原創游戲的市場機會。

事實證明,只有通過加大知識產權的維護力度,嚴厲打擊山寨游戲的"搭便車"行為,才能使原創游戲獲得應有回報,并有驅動力進一步創新。筆者認為,目前迫切需要在如下方面加強:

1、行政管理機關應當強化其行政管理職能

在我國,工商局負責維護正常對市場管理秩序,打擊不正當競爭行為;商標局負責對商標違法行為進行行政調查和處理;版權局負責對著作權違法行為進行行政調查和處理。一般來講,上述機構各司其職,可以共同構成對文化創意產業的行政保護力量。但是,目前我國的行政機關在保護知識產權行政執法的主動性和能力方面還有一些欠缺,未能主動快速介入一些侵權行為。筆者呼吁相關行政機關加強知識產權保護的行政執法,及時跟進制裁違法山寨行為,為凈化游戲產業市場起到應有作用。

2、人民法院應該加大對侵犯知識產權行為的制裁速度和力度

目前,原創游戲經營者的主要維權渠道是法院訴訟。因此,法院已經成為原創游戲維護其知識產權的重要陣地。全國各地的人民法院在這一領域的司法實踐中積累了豐富的經驗。與此同時,我們也不得不承認目前對山寨游戲對司法制裁速度和力度仍然不盡如人意。

速度問題——雖然我國著作權法、商標法中都有關于訴前禁令的相關條款規定,但是在司法實踐中,權利人提出訴前禁令得到支持的案例仍然非常稀少。這就導致正在進行的侵權行為無法得到及時制止,而必須等到人民法院判決生效才能叫停。由于訴訟程序本身的復雜性,一個知識產權案件需要等上一年多才能得到生效判決的情況非常普遍。而那時,山寨游戲恐怕已經賺得盆滿缽滿,將山寨目標轉向下一款游戲了。

力度問題——這是一個經常被知識產權業界詬病的老大難問題。由于原創游戲經營者很難舉證證明山寨游戲的實際非法所得,也無法將自己因此受到的損失數額從財務報表中準確的體現出來,所以人民法院通常要適用"法定賠償規則"來確定判罰數額。而所謂的法定賠償,其實就是由法官根據案件情況進行酌定。當前人民法院在知識產權審判工作中酌定賠償數額時常常過于保守,從而使判罰數額相當低。這個問題不僅導致權利人因此受到的損失無法得到彌補,而且會使山寨游戲開發者難以受到應有處罰,甚至在部分案件中成為一種有利可圖的生意。這一現象急需得到扭轉,以維護司法的尊嚴,保護正常的知識產權管理秩序。

3、游戲玩家也是知識產權保護的關鍵力量

以往,一提到游戲產品的知識產權保護,我們通常將其歸結到游戲開發者應當及時維權,以及相關行政機關和司法機關應當及時介入。但是,很多人都忽略了游戲玩家這一重要的維權力量。

我們知道,山寨游戲之所以要仿冒、抄襲他人的知名游戲,其目的無非是吸引被模仿游戲的即有玩家。如果玩家能夠及時識別山寨游戲,并果斷對其說"不",山寨游戲的開發者無法打開市場,其山寨行為自然也就無疾而終了。從這個意義上講,我們每個游戲玩家才是這場知識產權保護站的主力軍。

珍愛游戲,遠離山寨!

 

 

 

 

 

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發布日期:2013年10月03日  所屬分類:理論研究